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《死或生》的首周销量是如此恐怖。

恐怖的销量,也带来了恐怖的收益。

2400万套,每一套价格249元,在去掉各项成本税费之后,刘雄能拿到手的钱超过了25亿!

而《死或生》的开发成本是4亿美刀。

仅仅是一周的时间,飞梦就快要回本了。

《死或生》将为飞梦带来恐怖的收益,已经成为定局。

当单周销量2400万套的数字出炉之后,刘雄惊讶。

员工喜悦。

而整个游戏界,都为之沸腾!

本来,在经历了世纪之交那一段疯狂的岁月之后,这些年来游戏界总的来说是趋于平静的。

最大的一阵波动,也就是前十年企鹅的强势崛起,新的天王取代了旧的天王。

但近两三年来,游戏市场总的来说处于滞涨阶段。

依然火爆,依然繁荣,却没有了高速的增长。

也没有了世纪之交那个四处开花的时代特征。

游戏机的性能多年没有进步,游戏公司开发游戏的过程,也越来越流水化。

游戏界,陷入了平淡。

飞梦这一次砸出多年未见的4亿美刀开发成本,突击游戏机性能上限!

果然就如一枚深水炸弹!

炸开了整个市场!

专家媒体网站们,纷纷发出惊呼!

“恐怖销量!《死或生》首周销量2400万套!”

“日进斗金!数一数《死或生》能为飞梦赚多少钱?”

“三年最高!再有游戏突破单周销量2000万套大关!”

“氪金变强!最强画面带来最强销量!”

业界专家纷纷惊呼,而其他的游戏厂商们,也都纷纷开展了针对《死或生》的研究。

没办法,《死或生》的销量实在是太恐怖了,也太吸引人了!

所有的厂商都试图从《死或生》的恐怖销量中,学到点什么东西。

琢磨出一些商业上的借鉴点。

毕竟周销量2400万套这个数字,即使是业界天王级别的超级公司,也会十分的眼馋。

《死或生》首周销量2400万套,不仅是飞梦的挣钱良机。

对于各家渠道商们,《死或生》也是一次必须把握住的挣钱良机。

销售数字

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